REGOLAMENTO MERKUUR-JUUNIOR CUP 2026
| Categoria | Data | In campo | Durata | Pallone | Fuorigioco | Max giocatori | Partite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2017 | 17.10.2026 | 6+1 | 1 × 20 min | n. 3 | No | 15 | 5 |
| 2018 | 18.10.2026 | 4+1 | 1 × 17 min | n. 3 | No | 12 | 5 |
| 2019 | 17.10.2026 | 4+1 | 1 × 17 min | n. 3 | No | 12 | 5 |
| 2020 | 18.10.2026 | 3+1 | 1 × 15 min | n. 3 | No | 10 | 6 |
Nelle categorie 2017, 2018 e 2019 ogni squadra disputa 5 partite. Nella categoria 2020 ogni squadra disputa 6 partite.
In tutte le categorie si usa un pallone misura 3 e non si applica la regola del fuorigioco.
1. DISPOSIZIONI GENERALI
1.1. L'organizzatore del Merkuur-Juunior Cup 2026 è Jalgpalliklubi "Merkuur-Juunior".
1.2. I tornei si svolgono il 17-18 ottobre 2026 presso il centro calcistico coperto Annemõisa, Kaunase pst 70a, Tartu.
1.3. Il torneo di ciascuna categoria d'età si disputa nell'arco di una giornata.
1.4. Le partite si giocano secondo le regole vigenti del calcio, tenendo conto delle eccezioni previste dal presente regolamento del torneo.
1.5. In caso di contrasto tra le regole generali del calcio e una regola speciale del torneo, prevalgono le regole del Merkuur-Juunior Cup.
1.6. Le situazioni non espressamente disciplinate dal presente regolamento sono decise dall'arbitro principale del torneo e dagli organizzatori.
2. CATEGORIE D'ETÀ E FORMATO DELLE PARTITE
Nei tornei si applicano i formati di gioco, le durate delle partite e i limiti massimi delle rose indicati nella tabella all'inizio di questa pagina.
2.1. Nelle categorie 2017, 2018 e 2019 partecipano 16 squadre per categoria.
2.2. Nella categoria 2020 partecipano 14 squadre.
3. ROSA DELLA SQUADRA E GIOCATORI
3.1. Possono partecipare alle partite soltanto i giocatori inseriti nella lista ufficiale della squadra.
3.2. Numero massimo di giocatori per squadra:
- 2017 - 15 giocatori;
- 2018 - 12 giocatori;
- 2019 - 12 giocatori;
- 2020 - 10 giocatori.
3.3. L'organizzatore ha il diritto di verificare, se necessario, la data di nascita di un giocatore. Il rappresentante della squadra deve essere in grado di dimostrare l'identità e la data di nascita del giocatore mediante documento d'identità o altro documento ufficiale.
3.4. Dopo l'inizio del torneo, nuovi giocatori possono essere aggiunti alla lista soltanto con il permesso dell'organizzatore.
3.5. Nelle categorie 2017, 2018 e 2019 la lista dei giocatori deve essere inserita nel sistema Turniir.ee prima della prima partita della squadra, indicando numero di maglia e data di nascita di ciascun giocatore. Questi dati sono necessari, tra l'altro, per verificare l'idoneità dei giocatori e registrare le statistiche dei marcatori.
4. GIOCATORI PIÙ GRANDI
4.1. 2017: massimo due giocatori nati il 01.08.2016 o successivamente.
4.2. 2018: massimo un giocatore nato il 01.08.2017 o successivamente.
4.3. 2019: massimo un giocatore nato il 01.08.2018 o successivamente.
4.4. 2020: massimo un giocatore nato il 01.08.2019 o successivamente.
4.5. Eventuali eccezioni sono possibili soltanto previo accordo con l'organizzatore del torneo e a condizione che il livello calcistico del giocatore più grande non dia alla squadra un vantaggio sportivo ingiustificato.
5. PARTECIPAZIONE DI UN GIOCATORE IN PIÙ SQUADRE
5.1. Un giocatore non può rappresentare due squadre diverse nello stesso torneo di categoria.
5.2. Un'eccezione è possibile soltanto con il consenso preventivo dell'organizzatore, ad esempio in caso di infortuni o di oggettiva carenza di giocatori.
5.3. L'utilizzo di un giocatore non inserito nella lista o non avente diritto può comportare una sconfitta a tavolino.
6. SOSTITUZIONI
6.1. In tutte le categorie sono consentite sostituzioni volanti illimitate, con possibilità di rientro.
6.2. Un giocatore uscito dal campo può rientrare successivamente nella stessa partita.
6.3. Le sostituzioni devono essere effettuate attraverso la zona di cambio della propria squadra.
6.4. Il giocatore che esce deve lasciare il campo prima che il sostituto entri.
6.5. Per una procedura di sostituzione irregolare l'arbitro può ammonire il giocatore.
7. FORMULA DEL TORNEO
2017, 2018 e 2019
7.1. In ciascuna categoria partecipano 16 squadre.
7.2. Le squadre vengono suddivise in quattro gironi da quattro squadre: A, B, C e D.
7.3. Ogni squadra affronta una volta tutte le altre tre squadre del proprio girone, disputando quindi tre partite nella fase a gironi.
7.4. La vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 punto, la sconfitta 0 punti.
7.5. Al termine della fase a gironi vengono formati quattro distinti tabelloni play-off in base alla posizione ottenuta nel girone:
- le prime classificate dei gironi giocano per i posti 1-4;
- le seconde classificate giocano per i posti 5-8;
- le terze classificate giocano per i posti 9-12;
- le quarte classificate giocano per i posti 13-16.
7.6. Ogni squadra disputa complessivamente 5 partite: tre partite della fase a gironi, una semifinale nel proprio tabellone di piazzamento e una partita finale di piazzamento.
2020
7.7. Nel torneo 2020 partecipano 14 squadre, suddivise in due gironi da sette squadre.
7.8. Ogni squadra affronta una volta tutte le altre sei squadre del proprio girone, disputando complessivamente 6 partite.
7.9. Nella categoria 2020 i risultati e la classifica finale non vengono registrati.
8. CLASSIFICA DEL GIRONE
Se due o più squadre terminano con lo stesso numero di punti, la classifica viene determinata secondo i seguenti criteri:
- punti negli scontri diretti;
- differenza reti negli scontri diretti;
- reti segnate negli scontri diretti;
- differenza reti in tutte le partite del girone;
- reti segnate in tutte le partite del girone;
- minor numero di sanzioni disciplinari;
- sorteggio.
9. SEMIFINALI E PARTITE DI PIAZZAMENTO
9.1. Nelle categorie 2017, 2018 e 2019, dopo la fase a gironi vengono disputati quattro distinti tabelloni play-off.
Posti 1-4
B1 - D1
Le vincitrici delle semifinali disputano la finale, mentre le perdenti disputano la finale per il 3° posto.
Posti 5-8
B2 - D2
Le vincitrici delle semifinali giocano per il 5° posto, mentre le perdenti giocano per il 7° posto.
Posti 9-12
B3 - D3
Le vincitrici delle semifinali giocano per il 9° posto, mentre le perdenti giocano per l'11° posto.
Posti 13-16
B4 - D4
Le vincitrici delle semifinali giocano per il 13° posto, mentre le perdenti giocano per il 15° posto.
9.2. Questa formula garantisce a tutte le squadre lo stesso numero di partite e permette, dopo la fase a gironi, di affrontare avversari di livello il più possibile simile.
10. TORNEO 2020
10.1. Nella categoria 2020 non viene stilata una classifica finale.
10.2. Non vengono assegnati primo, secondo o altri posti finali.
10.3. Ogni squadra affronta tutte le altre sei squadre del proprio girone da sette e disputa quindi complessivamente 6 partite.
10.4. Tutti i giocatori ricevono un premio ricordo Merkuur-Juunior Cup.
10.5. In questa categoria l'obiettivo principale è giocare il più possibile, segnare gol, difendere la propria porta, vivere le emozioni del gioco e acquisire esperienza calcistica.
11. PAREGGIO IN UNA PARTITA DI PLAY-OFF
11.1. Non si disputano tempi supplementari.
11.2. Se una semifinale, una finale o un'altra partita di piazzamento termina in parità, il vincitore viene determinato immediatamente ai calci di rigore.
11.3. Ogni squadra esegue inizialmente tre calci di rigore.
11.4. Se dopo tre rigori per squadra il risultato è ancora in parità, si prosegue con un tiro per squadra fino a quando, dopo lo stesso numero di tiri, viene determinato un vincitore.
11.5. I rigori vengono calciati dal punto indicato dall'organizzatore.
12. RIMESSA LATERALE - 2017
12.1. Nella categoria 2017 il pallone viene rimesso in gioco dalla linea laterale con le mani.
12.2. La rimessa viene eseguita secondo le normali regole del calcio.
12.3. In caso di rimessa irregolare, la prima volta l'arbitro può spiegare brevemente l'errore al giocatore e consentire di ripetere la rimessa.
13. RIMESSA LATERALE - 2018
13.1. Nella categoria 2018 il pallone viene rimesso in gioco dalla linea laterale con il piede.
13.2. Il giocatore non può portare autonomamente il pallone in campo e continuare a condurlo.
13.3. Il pallone deve essere passato a un altro giocatore.
13.4. Un gol segnato direttamente dalla rimessa laterale non è valido.
14. RIMESSA LATERALE - 2019 E 2020
14.1. Il pallone viene rimesso in gioco dalla linea laterale con il piede.
14.2. Il giocatore può:
- passare il pallone a un compagno;
- portare autonomamente il pallone in campo e continuare a giocare.
14.3. Se il giocatore porta autonomamente il pallone in campo dalla rimessa laterale, almeno un altro giocatore deve toccare il pallone prima che possa essere segnato un gol.
14.4. Se il pallone entra in porta dopo una rimessa giocata autonomamente senza essere toccato da nessun altro giocatore, il gol non è valido.
14.5. Se un giocatore avversario tocca il pallone prima che questo entri in porta, il gol può essere convalidato.
14.6. Un gol segnato direttamente dalla rimessa laterale non è valido.
15. FUORIGIOCO
La regola del fuorigioco non si applica in nessuna categoria.
16. INIZIO E RIPRESA DEL GIOCO
16.1. La partita inizia dal centro del campo.
16.2. Gli avversari devono trovarsi nella propria metà campo e rispettare la distanza indicata dall'arbitro.
16.3. Dopo un gol, il gioco riprende dal centro.
16.4. Nelle altre situazioni di ripresa si applicano le normali regole del calcio e la decisione dell'arbitro.
17. RIPRESA DAL FONDO E PORTIERE
17.1. Il pallone viene rimesso in gioco dall'area di porta designata.
17.2. Il portiere può usare le mani soltanto nella propria area di rigore.
17.3. Il portiere non può raccogliere con le mani un retropassaggio volontario effettuato con il piede da un compagno.
17.4. Non è valido un gol segnato con un lancio diretto dalle mani del portiere nella porta avversaria.
17.5. Se la configurazione tecnica di un campo ridotto richiede un chiarimento sulle modalità di ripresa, l'arbitro lo spiegherà alle squadre prima della prima partita.
18. CALCI DI PUNIZIONE E RIGORI
18.1. In base alla natura dell'infrazione viene assegnato un calcio di punizione diretto o indiretto.
18.2. Gli avversari devono rispettare la distanza indicata dall'arbitro.
18.3. Un calcio di rigore viene assegnato per un'infrazione che, secondo le normali regole del calcio, comporterebbe un rigore.
18.4. Il punto del rigore dipende dalle marcature del campo specifico.
19. CARTELLINI ED ESPULSIONI
19.1. L'arbitro può richiamare verbalmente un giocatore e può mostrare un cartellino giallo o rosso.
19.2. Due cartellini gialli allo stesso giocatore nella stessa partita comportano il cartellino rosso e l'espulsione.
19.3. Un giocatore espulso non può rientrare nella stessa partita.
19.4. Un cartellino rosso non comporta automaticamente la squalifica per la partita successiva.
19.5. Dopo la partita l'arbitro informa l'organizzatore sulle circostanze dell'espulsione. Se necessario, arbitro e organizzatore decidono insieme se applicare una sanzione aggiuntiva.
19.6. In caso di comportamento particolarmente grave, aggressivo o antisportivo, il giocatore può essere squalificato per la partita successiva o per un periodo più lungo, fino alla fine del torneo.
19.7. Qualsiasi ulteriore sanzione disciplinare viene decisa dall'organizzatore dopo consultazione con l'arbitro.
20. COMPORTAMENTO DI ALLENATORI, GENITORI E SPETTATORI
20.1. Tutti i partecipanti devono trattare con rispetto giocatori, avversari, arbitri e organizzatori.
20.2. Un tifo emotivo ma positivo è benvenuto.
20.3. Non sono consentiti insulti a giocatori, allenatori, arbitri o altri partecipanti.
20.4. L'arbitro o l'organizzatore ha il diritto di richiamare un allenatore, un rappresentante della squadra o uno spettatore.
20.5. In caso di comportamento grave o ripetuto, la persona può essere allontanata dall'area di gioco o dalla sede del torneo.
Il calcio è un gioco pieno di emozioni. La pressione degli adulti sui bambini o sugli arbitri non ne fa parte.
21. NUMERO MINIMO DI GIOCATORI E RITARDI
21.1. La squadra deve essere pronta presso il proprio campo almeno 5 minuti prima dell'orario previsto.
21.2. Le partite iniziano secondo il calendario pubblicato.
21.3. Se una squadra non è pronta a iniziare entro 5 minuti dall'orario previsto, l'organizzatore può assegnare una sconfitta a tavolino per 0:3.
21.4. Numero minimo di giocatori per iniziare la partita:
- 2017 - 4 giocatori;
- 2018 - 3 giocatori;
- 2019 - 3 giocatori;
- 2020 - 3 giocatori.
21.5. L'organizzatore può consentire una partita con meno giocatori come amichevole, purché ciò non interferisca con il calendario del torneo.
22. DIVISA DA GIOCO
22.1. I giocatori della stessa squadra devono indossare divise uguali o visivamente simili.
22.2. Il portiere deve indossare un colore chiaramente distinguibile dai giocatori di movimento.
22.3. Se i colori delle due squadre sono troppo simili, la squadra indicata per seconda nel calendario utilizza casacche o una divisa alternativa.
22.4. Se necessario, le casacche vengono fornite dall'organizzatore.
22.5. L'uso dei parastinchi è consigliato.
23. ARBITRI
23.1. Le partite sono dirette da arbitri nominati dall'organizzatore.
23.2. Le decisioni dell'arbitro sulle situazioni di gioco sono definitive.
23.3. Allenatori e rappresentanti delle squadre non possono interferire con il lavoro dell'arbitro durante la partita.
23.4. Una controversia organizzativa o relativa al regolamento può essere sottoposta, dopo la partita, all'arbitro principale o all'organizzatore.
24. PROTESTI
24.1. Un protesto può riguardare:
- l'idoneità di un giocatore a partecipare al torneo;
- una violazione sostanziale del presente regolamento;
- un'altra circostanza grave che possa avere influenzato direttamente il risultato della partita.
24.2. Il semplice disaccordo con una decisione soggettiva dell'arbitro in una situazione di gioco non costituisce, da solo, motivo di protesto.
24.3. Il rappresentante ufficiale della squadra deve presentare il protesto all'organizzatore entro e non oltre 30 minuti dalla fine della partita interessata.
24.4. Il protesto può essere presentato oralmente. L'organizzatore ne registra il contenuto e, se necessario, può chiedere una breve conferma scritta o elettronica.
24.5. Per l'esame del protesto è richiesto un deposito di 100 euro. Il merito del protesto viene esaminato dopo il pagamento del deposito.
24.6. Se il protesto viene accolto, il deposito di 100 euro viene restituito integralmente alla squadra.
24.7. Se il protesto viene respinto, il deposito non viene restituito.
24.8. Il protesto viene esaminato dall'organizzatore e dall'arbitro principale; se necessario, può essere coinvolto anche l'arbitro della partita.
24.9. La decisione tiene conto del presente regolamento, delle circostanze del caso concreto e delle informazioni disponibili per l'organizzatore.
24.10. La decisione dell'organizzatore sul protesto è definitiva.
25. PREMIAZIONI
2017, 2018 e 2019
25.1. Le squadre classificate al 1°, 2° e 3° posto ricevono i trofei di squadra Merkuur-Juunior Cup.
25.2. Ogni giocatore riceve un premio ricordo personale Merkuur-Juunior Cup.
25.3. I premi dei giocatori delle squadre classificate ai primi tre posti riportano la rispettiva posizione finale.
25.4. In ogni categoria vengono premiati separatamente:
- il miglior giocatore del torneo;
- il miglior portiere del torneo;
- il miglior marcatore del torneo.
2020
25.5. Non vengono determinate posizioni finali.
25.6. Tutti i partecipanti ricevono un premio ricordo Merkuur-Juunior Cup.
26. COPPA RIGORI DEI GENITORI
26.1. La Coppa Rigori dei Genitori è una competizione collaterale separata del Merkuur-Juunior Cup.
26.2. La Coppa Rigori dei Genitori si svolge nelle categorie 2017, 2018 e 2019.
26.3. Possono partecipare i genitori o i tutori legali dei giocatori delle squadre iscritte.
26.4. Ogni squadra è rappresentata nella sfida ai rigori da tre partecipanti, uno dei quali svolge il ruolo di portiere.
26.5. Una squadra esegue per prima tre calci di rigore, quindi l'altra squadra esegue i propri tre calci di rigore.
26.6. Se dopo tre tiri per squadra il risultato è in parità, si prosegue con un tiro per squadra fino a determinare il vincitore dopo lo stesso numero di tiri.
26.7. La Coppa Rigori dei Genitori si disputa con formula a eliminazione diretta. Se i genitori di una squadra rinunciano a partecipare, la squadra avversaria passa automaticamente al turno successivo.
26.8. Nella Coppa Rigori dei Genitori viene determinato un vincitore, che riceve un premio separato.
26.9. I risultati della Coppa Rigori dei Genitori non influiscono sui risultati del torneo dei bambini. Nemmeno se mamma o papà segnano tutti i rigori.
27. FOTO E VIDEO
27.1. Durante il Merkuur-Juunior Cup vengono realizzate foto e riprese video per raccontare il torneo e le attività del club.
27.2. Durante il torneo sarà presente un fotografo sportivo professionista.
27.3. I materiali possono essere pubblicati sul sito e sui social media di Jalgpalliklubi "Merkuur-Juunior" e nei materiali informativi relativi al torneo.
27.4. I rappresentanti delle squadre sono invitati a informare in anticipo i genitori dei propri giocatori della presenza di fotografi durante il torneo.
27.5. Se, per un motivo giustificato, un determinato bambino non può essere fotografato o le sue foto non possono essere pubblicate, l'organizzatore deve esserne informato prima dell'inizio del torneo.
27.6. A tutte le squadre viene chiesto di scattare una foto di squadra con il fotografo del torneo prima della propria prima partita. Ulteriori istruzioni e promemoria saranno forniti sul posto.
28. ASSISTENZA MEDICA E RESPONSABILITÀ
28.1. Ogni squadra è responsabile delle condizioni di salute dei propri giocatori e della loro idoneità a partecipare al torneo.
28.2. In caso di infortunio, gli organizzatori forniranno nei limiti del possibile un primo soccorso e, se necessario, chiameranno assistenza medica.
28.3. L'organizzatore non è responsabile di infortuni sportivi, malattie o perdita/danneggiamento di effetti personali, salvo quanto diversamente previsto dalla legge.
28.4. Tutti i partecipanti devono rispettare le norme di sicurezza e il regolamento interno del centro calcistico Annemõisa.
29. MODIFICHE AL CALENDARIO
29.1. L'organizzatore ha il diritto di modificare il calendario del torneo se necessario.
29.2. Le modifiche possono essere dovute, ad esempio, a:
- variazione del numero delle squadre partecipanti;
- ritardo o ritiro di una squadra;
- forza maggiore;
- ragioni tecniche o organizzative.
29.3. L'obiettivo dell'organizzatore è mantenere un calendario il più possibile scorrevole e comodo e il numero di partite previsto per ogni squadra.
30. ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO
La registrazione di una squadra al Merkuur-Juunior Cup implica che la squadra ha letto il presente regolamento e ne accetta le condizioni.
