Regulamin

REGULAMIN MERKUUR-JUUNIOR CUP 2026

Rocznik Data Na boisku Czas meczu Piłka Spalony Maks. zawodników Mecze
2017 17.10.2026 6+1 1 × 20 min nr 3 Nie 15 5
2018 18.10.2026 4+1 1 × 17 min nr 3 Nie 12 5
2019 17.10.2026 4+1 1 × 17 min nr 3 Nie 12 5
2020 18.10.2026 3+1 1 × 15 min nr 3 Nie 10 6

W rocznikach 2017, 2018 i 2019 każda drużyna rozegra 5 meczów. W roczniku 2020 każda drużyna rozegra 6 meczów.
We wszystkich kategoriach używana jest piłka nr 3, a przepis o spalonym nie obowiązuje.

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1.1. Organizatorem Merkuur-Juunior Cup 2026 jest Jalgpalliklubi "Merkuur-Juunior".

1.2. Turnieje odbywają się 17-18 października 2026 w hali piłkarskiej Annemõisa w Tartu, Kaunase pst 70a.

1.3. Turniej każdej kategorii wiekowej rozgrywany jest w ciągu jednego dnia.

1.4. Mecze rozgrywane są według obowiązujących przepisów piłki nożnej, z uwzględnieniem wyjątków określonych w niniejszym regulaminie turnieju.

1.5. W przypadku sprzeczności między ogólnymi przepisami piłki nożnej a szczególnym przepisem tego turnieju pierwszeństwo mają zasady Merkuur-Juunior Cup.

1.6. Sytuacje, które nie zostały bezpośrednio uregulowane w niniejszym regulaminie, rozstrzygają sędzia główny turnieju oraz organizatorzy.

2. KATEGORIE WIEKOWE I FORMAT MECZÓW

W turniejach obowiązują formaty gry, czasy meczów i maksymalne liczebności składów wskazane w tabeli na początku tej strony.

2.1. W rocznikach 2017, 2018 i 2019 uczestniczy po 16 drużyn.

2.2. W roczniku 2020 uczestniczy 14 drużyn.

3. SKŁAD DRUŻYNY I ZAWODNICY

3.1. W meczach mogą brać udział wyłącznie zawodnicy wpisani na oficjalną listę drużyny.

3.2. Maksymalna liczba zawodników w drużynie:

  • 2017 - 15 zawodników;
  • 2018 - 12 zawodników;
  • 2019 - 12 zawodników;
  • 2020 - 10 zawodników.

3.3. Organizator ma prawo w razie potrzeby sprawdzić datę urodzenia zawodnika. Przedstawiciel drużyny musi być przygotowany do potwierdzenia tożsamości i daty urodzenia zawodnika za pomocą dokumentu tożsamości lub innego dokumentu urzędowego.

3.4. Po rozpoczęciu turnieju nowych zawodników można dopisać do listy wyłącznie za zgodą organizatora.

3.5. W rocznikach 2017, 2018 i 2019 lista zawodników drużyny musi zostać wprowadzona do systemu Turniir.ee przed pierwszym meczem drużyny, wraz z numerami zawodników i datami urodzenia. Dane te są potrzebne między innymi do weryfikacji uprawnień zawodników oraz prowadzenia statystyk strzelców.

4. STARSI ZAWODNICY

4.1. 2017: maksymalnie dwóch zawodników urodzonych 01.08.2016 lub później.

4.2. 2018: maksymalnie jeden zawodnik urodzony 01.08.2017 lub później.

4.3. 2019: maksymalnie jeden zawodnik urodzony 01.08.2018 lub później.

4.4. 2020: maksymalnie jeden zawodnik urodzony 01.08.2019 lub później.

4.5. Wyjątki są możliwe wyłącznie po wcześniejszym uzgodnieniu z organizatorem turnieju i pod warunkiem, że poziom sportowy starszego zawodnika nie daje drużynie nieuzasadnionej przewagi.

5. UDZIAŁ ZAWODNIKA W WIĘCEJ NIŻ JEDNEJ DRUŻYNIE

5.1. Jeden zawodnik nie może reprezentować dwóch różnych drużyn w turnieju tej samej kategorii wiekowej.

5.2. Wyjątek jest możliwy tylko za wcześniejszą zgodą organizatora, na przykład z powodu kontuzji lub obiektywnego braku zawodników.

5.3. Wystawienie zawodnika niezgłoszonego lub nieuprawnionego do gry może skutkować walkowerem.

6. ZMIANY

6.1. We wszystkich kategoriach dozwolona jest nieograniczona liczba zmian powrotnych w trakcie meczu.

6.2. Zawodnik, który opuścił boisko, może później ponownie wejść do gry.

6.3. Zmiany odbywają się przez strefę zmian własnej drużyny.

6.4. Zawodnik schodzący musi opuścić boisko, zanim jego zmiennik wejdzie do gry.

6.5. Za nieprawidłową procedurę zmiany sędzia może upomnieć zawodnika.

7. SYSTEM TURNIEJU

2017, 2018 i 2019

7.1. W każdej kategorii uczestniczy 16 drużyn.

7.2. Drużyny zostają podzielone na cztery grupy po cztery zespoły: A, B, C i D.

7.3. Każda drużyna gra jeden raz z każdym z trzech przeciwników w swojej grupie, rozgrywając łącznie trzy mecze grupowe.

7.4. Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, za porażkę 0 punktów.

7.5. Po fazie grupowej, zgodnie z zajętym miejscem, tworzone są cztery oddzielne drabinki play-off:

  • zwycięzcy grup grają o miejsca 1-4;
  • drużyny z 2. miejsc grają o miejsca 5-8;
  • drużyny z 3. miejsc grają o miejsca 9-12;
  • drużyny z 4. miejsc grają o miejsca 13-16.

7.6. Każda drużyna rozgrywa w turnieju łącznie 5 meczów: trzy mecze grupowe, jeden półfinał w swojej drabince miejsc oraz jeden końcowy mecz o miejsce.

2020

7.7. W turnieju rocznika 2020 uczestniczy 14 drużyn, które zostają podzielone na dwie grupy po siedem zespołów.

7.8. Każda drużyna gra jeden raz ze wszystkimi sześcioma przeciwnikami w swojej grupie i rozgrywa łącznie 6 meczów.

7.9. W roczniku 2020 wyniki meczów i końcowa klasyfikacja nie są prowadzone.

8. USTALANIE KOLEJNOŚCI W GRUPIE

Jeżeli dwie lub więcej drużyn zdobędzie tyle samo punktów, kolejność ustala się według następujących kryteriów:

  1. punkty w bezpośrednich meczach;
  2. bilans bramek w bezpośrednich meczach;
  3. liczba bramek zdobytych w bezpośrednich meczach;
  4. bilans bramek we wszystkich meczach grupowych;
  5. liczba bramek zdobytych we wszystkich meczach grupowych;
  6. mniejsza liczba kar dyscyplinarnych;
  7. losowanie.

9. PÓŁFINAŁY I MECZE O MIEJSCA

9.1. W rocznikach 2017, 2018 i 2019 po fazie grupowej rozgrywane są cztery oddzielne drabinki play-off.

Miejsca 1-4

A1 - C1
B1 - D1

Zwycięzcy półfinałów grają w finale, a przegrani rozgrywają mecz o 3. miejsce.

Miejsca 5-8

A2 - C2
B2 - D2

Zwycięzcy półfinałów grają o 5. miejsce, a przegrani o 7. miejsce.

Miejsca 9-12

A3 - C3
B3 - D3

Zwycięzcy półfinałów grają o 9. miejsce, a przegrani o 11. miejsce.

Miejsca 13-16

A4 - C4
B4 - D4

Zwycięzcy półfinałów grają o 13. miejsce, a przegrani o 15. miejsce.

9.2. Taki system zapewnia wszystkim drużynom taką samą liczbę meczów i pozwala po fazie grupowej grać z przeciwnikami o możliwie zbliżonym poziomie.

10. TURNIEJ ROCZNIKA 2020

10.1. W kategorii 2020 nie tworzy się końcowej klasyfikacji.

10.2. Nie ustala się pierwszego, drugiego ani kolejnych końcowych miejsc.

10.3. Każda drużyna gra ze wszystkimi sześcioma przeciwnikami w swojej siedmiozespołowej grupie i rozgrywa łącznie 6 meczów.

10.4. Wszyscy zawodnicy otrzymują pamiątkową nagrodę Merkuur-Juunior Cup.

10.5. W tej kategorii wiekowej głównym celem jest jak najwięcej grać, zdobywać bramki, bronić własnej bramki, przeżywać emocje związane z grą i zdobywać doświadczenie piłkarskie.

11. REMIS W MECZU PLAY-OFF

11.1. Dogrywka nie jest rozgrywana.

11.2. Jeżeli półfinał, finał lub inny mecz o miejsce zakończy się remisem, zwycięzca jest od razu wyłaniany w serii rzutów karnych.

11.3. Każda drużyna wykonuje najpierw trzy rzuty karne.

11.4. Jeżeli po trzech rzutach karnych wynik nadal jest remisowy, seria jest kontynuowana po jednym strzale aż do wyłonienia zwycięzcy po równej liczbie prób.

11.5. Rzuty karne wykonywane są z miejsca wskazanego przez organizatora.

12. AUT - 2017

12.1. W roczniku 2017 piłka jest wprowadzana z autu rękami.

12.2. Wrzut z autu wykonywany jest zgodnie ze standardowymi przepisami piłki nożnej.

12.3. Przy pierwszym nieprawidłowym wrzucie sędzia może krótko wyjaśnić zawodnikowi błąd i pozwolić powtórzyć wrzut.

13. AUT - 2018

13.1. W roczniku 2018 piłka jest wprowadzana z autu nogą.

13.2. Zawodnik nie może samodzielnie wprowadzić piłki na boisko i kontynuować prowadzenia.

13.3. Piłkę należy podać innemu zawodnikowi.

13.4. Gol zdobyty bezpośrednio z autu nie jest uznawany.

14. AUT - 2019 I 2020

14.1. Piłka jest wprowadzana z autu nogą.

14.2. Zawodnik może:

  • podać piłkę do partnera;
  • samodzielnie wprowadzić piłkę na boisko i kontynuować grę.

14.3. Jeżeli zawodnik samodzielnie wprowadza piłkę z autu, przed zdobyciem bramki piłki musi dotknąć co najmniej jeden inny zawodnik.

14.4. Jeżeli po samodzielnym wprowadzeniu piłki z autu piłka wpadnie do bramki bez dotknięcia jej przez innego zawodnika, gol nie jest uznawany.

14.5. Jeżeli przed wpadnięciem piłki do bramki dotknie jej zawodnik drużyny przeciwnej, gol może zostać uznany.

14.6. Gol zdobyty bezpośrednio z autu nie jest uznawany.

15. SPALONY

Przepis o spalonym nie obowiązuje w żadnej kategorii wiekowej.

16. ROZPOCZĘCIE I WZNOWIENIE GRY

16.1. Mecz rozpoczyna się ze środka boiska.

16.2. Przeciwnicy muszą znajdować się na własnej połowie i zachować odległość wskazaną przez sędziego.

16.3. Po zdobyciu bramki gra jest wznawiana ze środka.

16.4. W pozostałych sytuacjach wznowienia gry obowiązują standardowe przepisy oraz decyzja sędziego.

17. WZNOWIENIE OD BRAMKI I BRAMKARZ

17.1. Piłka jest wprowadzana do gry z wyznaczonego pola bramkowego.

17.2. Bramkarz może grać rękami wyłącznie we własnym polu karnym.

17.3. Bramkarz nie może złapać rękami celowego podania nogą od partnera.

17.4. Gol zdobyty przez bezpośredni rzut piłki ręką przez bramkarza do bramki przeciwnika nie jest uznawany.

17.5. Jeżeli techniczny układ małego boiska wymaga doprecyzowania sposobu wznowienia, sędzia wyjaśni go drużynom przed pierwszym meczem.

18. RZUTY WOLNE I KARNE

18.1. W zależności od rodzaju przewinienia przyznawany jest rzut wolny bezpośredni lub pośredni.

18.2. Przeciwnicy muszą zachować odległość wskazaną przez sędziego.

18.3. Rzut karny przyznawany jest za przewinienie, za które zgodnie ze standardowymi przepisami należy się rzut karny.

18.4. Miejsce wykonania rzutu karnego zależy od oznaczeń konkretnego boiska.

19. KARTKI I WYKLUCZENIA

19.1. Sędzia może ustnie upomnieć zawodnika oraz pokazać żółtą lub czerwoną kartkę.

19.2. Dwie żółte kartki dla jednego zawodnika w tym samym meczu oznaczają czerwoną kartkę i wykluczenie.

19.3. Wykluczony zawodnik nie może wrócić do tego samego meczu.

19.4. Czerwona kartka nie oznacza automatycznego zakazu gry w następnym meczu.

19.5. Po meczu sędzia informuje organizatora o okolicznościach wykluczenia. W razie potrzeby sędzia i organizator wspólnie decydują o dodatkowej karze.

19.6. W przypadku szczególnie brutalnego, agresywnego lub niesportowego zachowania zawodnik może zostać zawieszony na następny mecz lub na dłużej, aż do końca turnieju.

19.7. O dodatkowej karze dyscyplinarnej decyduje organizator po konsultacji z sędzią.

20. ZACHOWANIE TRENERÓW, RODZICÓW I KIBICÓW

20.1. Wszyscy uczestnicy turnieju muszą odnosić się z szacunkiem do zawodników, przeciwników, sędziów i organizatorów.

20.2. Emocjonalny i pozytywny doping jest mile widziany.

20.3. Obrażanie zawodników, trenerów, sędziów lub innych uczestników jest zabronione.

20.4. Sędzia lub organizator może upomnieć trenera, przedstawiciela drużyny lub kibica.

20.5. W przypadku powtarzającego się lub poważnego naruszenia dana osoba może zostać usunięta ze strefy gry lub z miejsca turnieju.

Piłka nożna jest grą pełną emocji. Presja dorosłych na dzieci lub sędziów nie ma w niej miejsca.

21. MINIMALNY SKŁAD I SPÓŹNIENIE

21.1. Drużyna musi być gotowa przy swoim boisku co najmniej 5 minut przed planowaną godziną rozpoczęcia meczu.

21.2. Mecze rozpoczynają się zgodnie z opublikowanym harmonogramem.

21.3. Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry w ciągu 5 minut od planowanej godziny rozpoczęcia, organizator może przyznać walkower 0:3.

21.4. Minimalna liczba zawodników potrzebna do rozpoczęcia meczu:

  • 2017 - 4 zawodników;
  • 2018 - 3 zawodników;
  • 2019 - 3 zawodników;
  • 2020 - 3 zawodników.

21.5. Organizator może zezwolić na rozegranie meczu mniejszym składem jako spotkania towarzyskiego, jeżeli nie zakłóci to harmonogramu turnieju.

22. STROJE

22.1. Zawodnicy jednej drużyny muszą występować w jednakowych lub wizualnie podobnych strojach.

22.2. Bramkarz musi mieć kolor odróżniający go od zawodników z pola.

22.3. Jeżeli kolory obu drużyn są zbyt podobne, zespół wymieniony jako drugi w harmonogramie używa znaczników lub alternatywnego kompletu.

22.4. W razie potrzeby znaczniki zapewnia organizator.

22.5. Używanie ochraniaczy piszczeli jest zalecane.

23. SĘDZIOWIE

23.1. Mecze prowadzą sędziowie wyznaczeni przez organizatora.

23.2. Decyzje sędziego dotyczące sytuacji boiskowych są ostateczne.

23.3. Trenerzy i przedstawiciele drużyn nie mogą ingerować w pracę sędziego w trakcie meczu.

23.4. Spór organizacyjny lub dotyczący regulaminu można po meczu zgłosić sędziemu głównemu turnieju lub organizatorowi.

24. PROTESTY

24.1. Protest może dotyczyć:

  • uprawnienia zawodnika do udziału w turnieju;
  • istotnego naruszenia niniejszego regulaminu;
  • innej poważnej okoliczności, która mogła bezpośrednio wpłynąć na wynik meczu.

24.2. Samo niezadowolenie z subiektywnej decyzji sędziego w sytuacji boiskowej nie stanowi podstawy protestu.

24.3. Oficjalny przedstawiciel drużyny musi zgłosić protest organizatorowi najpóźniej 30 minut po zakończeniu danego meczu.

24.4. Protest może zostać zgłoszony ustnie. Organizator zapisuje jego treść i w razie potrzeby może poprosić o krótkie potwierdzenie pisemne lub elektroniczne.

24.5. Warunkiem rozpatrzenia protestu jest wpłata kaucji w wysokości 100 euro. Protest jest rozpatrywany merytorycznie po wpłacie kaucji.

24.6. Jeżeli protest zostanie uznany, kaucja 100 euro zostaje w całości zwrócona drużynie.

24.7. Jeżeli protest zostanie odrzucony, kaucja nie podlega zwrotowi.

24.8. Protest rozpatrują organizator i sędzia główny; w razie potrzeby włączany jest także sędzia prowadzący dany mecz.

24.9. Przy rozstrzyganiu bierze się pod uwagę regulamin, okoliczności konkretnej sprawy i informacje dostępne organizatorowi.

24.10. Decyzja organizatora w sprawie protestu jest ostateczna.

25. NAGRODY

2017, 2018 i 2019

25.1. Drużyny z miejsc 1., 2. i 3. otrzymują drużynowe puchary Merkuur-Juunior Cup.

25.2. Każdy zawodnik otrzymuje osobistą pamiątkową nagrodę Merkuur-Juunior Cup.

25.3. Nagrody zawodników drużyn z miejsc 1., 2. i 3. mają oznaczenie odpowiedniego miejsca.

25.4. W każdej kategorii osobno wyróżniani są:

  • najlepszy zawodnik turnieju;
  • najlepszy bramkarz turnieju;
  • najlepszy strzelec turnieju.

2020

25.5. Nie ustala się końcowych miejsc.

25.6. Wszyscy uczestnicy otrzymują pamiątkową nagrodę Merkuur-Juunior Cup.

26. PUCHAR RODZICÓW W RZUTACH KARNYCH

26.1. Puchar Rodziców w Rzutach Karnych jest osobną konkurencją dodatkową Merkuur-Juunior Cup.

26.2. Puchar Rodziców w Rzutach Karnych odbywa się w rocznikach 2017, 2018 i 2019.

26.3. Uczestniczyć mogą rodzice lub prawni opiekunowie zawodników zgłoszonych drużyn.

26.4. Każdą drużynę w serii rzutów karnych reprezentuje trzech uczestników, z których jeden pełni rolę bramkarza.

26.5. Najpierw jedna drużyna wykonuje trzy rzuty karne, a następnie druga drużyna wykonuje trzy rzuty karne.

26.6. Jeżeli po trzech rzutach każdej drużyny wynik jest remisowy, seria jest kontynuowana po jednym rzucie aż do wyłonienia zwycięzcy po równej liczbie prób.

26.7. Puchar Rodziców rozgrywany jest systemem pucharowym. Jeżeli rodzice danej drużyny zrezygnują z udziału, drużyna przeciwna automatycznie awansuje do kolejnej rundy.

26.8. W Pucharze Rodziców wyłaniany jest zwycięzca, który otrzymuje osobną nagrodę.

26.9. Wyniki Pucharu Rodziców nie mają wpływu na wyniki turnieju dzieci. Nawet jeśli mama albo tata wykorzystają wszystkie rzuty karne.

27. ZDJĘCIA I NAGRANIA WIDEO

27.1. Podczas Merkuur-Juunior Cup prowadzone są zdjęcia i nagrania wideo w celu relacjonowania turnieju i działalności klubu.

27.2. Podczas turnieju pracuje profesjonalny fotograf sportowy.

27.3. Materiały mogą być publikowane na stronie i w mediach społecznościowych Jalgpalliklubi "Merkuur-Juunior" oraz w materiałach informacyjnych związanych z turniejem.

27.4. Przedstawicieli drużyn prosimy o wcześniejsze poinformowanie rodziców zawodników o fotografowaniu podczas turnieju.

27.5. Jeżeli z uzasadnionej przyczyny konkretnego dziecka nie wolno fotografować lub publikować jego zdjęć, należy poinformować o tym organizatora przed rozpoczęciem turnieju.

27.6. Wszystkie drużyny prosimy o wykonanie wspólnego zdjęcia drużynowego u fotografa turniejowego przed swoim pierwszym meczem. Dodatkowe informacje i przypomnienia zostaną przekazane na miejscu.

28. POMOC MEDYCZNA I ODPOWIEDZIALNOŚĆ

28.1. Każda drużyna odpowiada za stan zdrowia swoich zawodników i ich gotowość do udziału w turnieju.

28.2. W razie urazu organizatorzy w miarę możliwości udzielają pierwszej pomocy, a w razie potrzeby wzywają pomoc medyczną.

28.3. Organizator nie odpowiada za urazy sportowe, zachorowania ani zgubienie lub uszkodzenie rzeczy osobistych, chyba że przepisy prawa stanowią inaczej.

28.4. Wszyscy uczestnicy muszą przestrzegać zasad bezpieczeństwa i regulaminu hali piłkarskiej Annemõisa.

29. ZMIANY HARMONOGRAMU

29.1. Organizator ma prawo w razie potrzeby zmienić harmonogram turnieju.

29.2. Zmiany mogą wynikać między innymi z:

  • zmiany liczby uczestniczących drużyn;
  • spóźnienia lub wycofania się drużyny;
  • siły wyższej;
  • przyczyn technicznych lub organizacyjnych.

29.3. Celem organizatora jest zachowanie możliwie sprawnego i wygodnego harmonogramu oraz przewidzianej liczby meczów dla każdej drużyny.

30. AKCEPTACJA REGULAMINU


Rejestracja drużyny do Merkuur-Juunior Cup oznacza, że drużyna zapoznała się z niniejszym regulaminem i akceptuje jego warunki.