REGLER FÖR MERKUUR-JUUNIOR CUP 2026
| Åldersklass | Datum | På planen | Matchtid | Boll | Offside | Max. spelare | Matcher |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2017 | 17.10.2026 | 6+1 | 1 × 20 min | Nr 3 | Nej | 15 | 5 |
| 2018 | 18.10.2026 | 4+1 | 1 × 17 min | Nr 3 | Nej | 12 | 5 |
| 2019 | 17.10.2026 | 4+1 | 1 × 17 min | Nr 3 | Nej | 12 | 5 |
| 2020 | 18.10.2026 | 3+1 | 1 × 15 min | Nr 3 | Nej | 10 | 6 |
I åldersklasserna 2017, 2018 och 2019 spelar varje lag 5 matcher. I åldersklassen 2020 spelar varje lag 6 matcher.
Bollstorlek 3 används i alla åldersklasser och offsideregeln tillämpas inte.
1. ALLMÄNNA BESTÄMMELSER
1.1. Arrangör för Merkuur-Juunior Cup 2026 är Jalgpalliklubi "Merkuur-Juunior".
1.2. Turneringarna spelas den 17-18 oktober 2026 i Annemõisa fotbollshall, Kaunase pst 70a, Tartu.
1.3. Varje åldersklass spelar sin turnering under en dag.
1.4. Matcherna spelas enligt gällande fotbollsregler med de undantag som anges i dessa turneringsregler.
1.5. Om allmänna fotbollsregler strider mot en särskild regel för turneringen gäller Merkuur-Juunior Cups regler.
1.6. Situationer som inte uttryckligen regleras här avgörs av turneringens huvuddomare och arrangörerna.
2. ÅLDERSKLASSER OCH MATCHFORMAT
Turneringarna använder matchformat, matchtider och maximala truppstorlekar enligt tabellen högst upp på sidan.
2.1. I åldersklasserna 2017, 2018 och 2019 deltar 16 lag i varje klass.
2.2. I åldersklassen 2020 deltar 14 lag.
3. LAGTRUPP OCH SPELARE
3.1. Endast spelare som finns med i lagets officiella spelarlista får delta.
3.2. Max antal spelare:
- 2017 - 15 spelare;
- 2018 - 12 spelare;
- 2019 - 12 spelare;
- 2020 - 10 spelare.
3.3. Arrangören har rätt att vid behov kontrollera spelarens födelsedatum. Lagets representant ska kunna styrka spelarens identitet och födelsedatum med identitetshandling eller annan officiell handling.
3.4. Efter turneringsstart får nya spelare läggas till endast med arrangörens godkännande.
3.5. I åldersklasserna 2017, 2018 och 2019 ska lagets spelarlista registreras i Turniir.ee-systemet före lagets första match, inklusive spelarnas nummer och födelsedatum. Uppgifterna behövs bland annat för att kontrollera spelarnas behörighet och registrera målskyttestatistik.
4. ÄLDRE SPELARE
4.1. 2017: högst två spelare födda 01.08.2016 eller senare.
4.2. 2018: högst en spelare född 01.08.2017 eller senare.
4.3. 2019: högst en spelare född 01.08.2018 eller senare.
4.4. 2020: högst en spelare född 01.08.2019 eller senare.
4.5. Undantag är möjliga endast efter förhandsöverenskommelse med arrangören och under förutsättning att den äldre spelarens fotbollsnivå inte ger laget en oskälig sportslig fördel.
5. SPELARE I FLERA LAG
5.1. En spelare får inte representera två olika lag i samma åldersklass.
5.2. Undantag kan göras endast med arrangörens förhandsgodkännande, exempelvis vid skador eller objektiv spelarbrist.
5.3. Användning av en oregistrerad eller obehörig spelare kan leda till teknisk förlust.
6. BYTEN
6.1. Obegränsade flygande återbyten är tillåtna i alla åldersklasser.
6.2. En spelare som lämnat planen får återvända senare i matchen.
6.3. Byten sker via lagets eget bytesområde.
6.4. Spelaren som lämnar planen ska ha gått av innan ersättaren går in.
6.5. Domaren kan varna vid felaktigt genomfört byte.
7. TURNERINGSFORMAT
2017, 2018 och 2019
7.1. I varje åldersklass deltar 16 lag.
7.2. Lagen delas in i fyra grupper med fyra lag i varje: A, B, C och D.
7.3. Varje lag möter de tre övriga lagen i sin grupp en gång och spelar därmed totalt tre gruppspelsmatcher.
7.4. Seger ger 3 poäng, oavgjort 1 poäng och förlust 0 poäng.
7.5. Efter gruppspelet bildas fyra separata slutspel utifrån placeringen i gruppen:
- gruppettorna spelar om platserna 1-4;
- grupptvåorna spelar om platserna 5-8;
- grupptreorna spelar om platserna 9-12;
- gruppfyrorna spelar om platserna 13-16.
7.6. Varje lag spelar totalt 5 matcher: tre gruppspelsmatcher, en semifinal i sitt placeringsslutspel och en avslutande placeringsmatch.
2020
7.7. I turneringen för 2020 deltar 14 lag, som delas in i två grupper med sju lag i varje.
7.8. Varje lag möter alla sex motståndare i sin grupp en gång och spelar totalt 6 matcher.
7.9. I åldersklassen 2020 registreras inga matchresultat och ingen slutlig tabell upprättas.
8. PLACERING I GRUPPSPELET
Om två eller flera lag slutar på samma poäng avgörs placeringen enligt följande kriterier:
- poäng i inbördes möten;
- målskillnad i inbördes möten;
- gjorda mål i inbördes möten;
- målskillnad i alla gruppmatcher;
- gjorda mål i alla gruppmatcher;
- färre disciplinära påföljder;
- lottning.
9. SEMIFINALER OCH PLACERINGSMATCHER
9.1. I åldersklasserna 2017, 2018 och 2019 spelas fyra separata slutspel efter gruppspelet.
Platser 1-4
B1 - D1
Vinnarna i semifinalerna spelar final, medan förlorarna spelar match om 3:e plats.
Platser 5-8
B2 - D2
Vinnarna i semifinalerna spelar om 5:e plats, medan förlorarna spelar om 7:e plats.
Platser 9-12
B3 - D3
Vinnarna i semifinalerna spelar om 9:e plats, medan förlorarna spelar om 11:e plats.
Platser 13-16
B4 - D4
Vinnarna i semifinalerna spelar om 13:e plats, medan förlorarna spelar om 15:e plats.
9.2. Detta system ger alla lag lika många matcher och gör det möjligt att efter gruppspelet fortsätta möta motståndare på så likvärdig nivå som möjligt.
10. TURNERINGEN 2020
10.1. Ingen slutlig tabell upprättas i åldersklassen 2020.
10.2. Första, andra och övriga slutplaceringar fastställs inte.
10.3. Varje lag möter alla sex motståndare i sin sjulagsgrupp och spelar totalt 6 matcher.
10.4. Alla spelare får ett Merkuur-Juunior Cup-minnespris.
10.5. I denna ålder är huvudmålet att spela så mycket fotboll som möjligt, göra mål, försvara det egna målet, uppleva spelets känslor och få mer fotbollserfarenhet.
11. OAVGJORT I SLUTSPELSMATCH
11.1. Ingen förlängning spelas.
11.2. Om en semifinal, final eller annan placeringsmatch slutar oavgjort avgörs vinnaren direkt med straffsparkar.
11.3. Lagen slår först tre straffar var.
11.4. Om resultatet fortfarande är oavgjort efter tre straffar vardera fortsätter man med en straff i taget tills en vinnare finns efter lika många slagna straffar.
11.5. Straffarna slås från den plats arrangören anger.
12. INKAST - 2017
12.1. I åldersklassen 2017 sätts bollen i spel från sidlinjen med händerna.
12.2. Inkast görs enligt vanliga fotbollsregler.
12.3. Vid ett felaktigt inkast kan domaren första gången kort förklara felet och låta spelaren göra om inkastet.
13. INSPARK - 2018
13.1. I åldersklassen 2018 sätts bollen i spel från sidlinjen med foten.
13.2. Spelaren får inte själv föra in bollen på planen och fortsätta driva den.
13.3. Bollen måste passas till en annan spelare.
13.4. Mål direkt från inspark räknas inte.
14. INSPARK - 2019 OCH 2020
14.1. Bollen sätts i spel från sidlinjen med foten.
14.2. Spelaren får:
- passa till en lagkamrat;
- själv föra in bollen på planen och fortsätta spela.
14.3. Om spelaren själv för in bollen från sidlinjen måste minst en annan spelare röra bollen innan mål får göras.
14.4. Om bollen går i mål efter en egen igångsättning från sidlinjen utan att någon annan spelare har rört den räknas målet inte.
14.5. Om en motståndare rör bollen innan den går i mål kan målet godkännas.
14.6. Mål direkt från inspark räknas inte.
15. OFFSIDE
Offsideregeln tillämpas inte i någon åldersklass.
16. AVSPARK OCH ÅTERSTART
16.1. Matchen startar från mittpunkten.
16.2. Motståndarna ska vara på egen planhalva och hålla det avstånd domaren anger.
16.3. Efter mål startas spelet från mitten.
16.4. I övriga återstarter gäller vanliga fotbollsregler och domarens beslut.
17. IGÅNGSÄTTNING FRÅN MÅL OCH MÅLVAKT
17.1. Bollen sätts i spel från markerat målområde.
17.2. Målvakten får använda händerna endast i eget straffområde.
17.3. Målvakten får inte ta upp en avsiktlig bakåtpassning med foten från en lagkamrat.
17.4. Mål genom direkt kast från målvaktens händer in i motståndarmålet räknas inte.
17.5. Om småplanens tekniska utformning kräver förtydligande av återstarten förklarar domaren detta för lagen före deras första match.
18. FRISPARKAR OCH STRAFFSPARKAR
18.1. Direkt eller indirekt frispark döms beroende på förseelsens art.
18.2. Motståndarna ska hålla det avstånd domaren anger.
18.3. Straffspark döms för en förseelse som enligt vanliga fotbollsregler skulle ge straffspark.
18.4. Straffpunkten beror på den aktuella planens markeringar.
19. KORT OCH UTVISNINGAR
19.1. Domaren kan ge en muntlig varning samt visa gult eller rött kort.
19.2. Två gula kort till samma spelare i samma match ger rött kort och utvisning.
19.3. En utvisad spelare får inte återvända i samma match.
19.4. Rött kort innebär inte automatiskt avstängning i nästa match.
19.5. Efter matchen informerar domaren arrangören om omständigheterna kring utvisningen. Vid behov beslutar domaren och arrangören tillsammans om ytterligare påföljd.
19.6. Vid särskilt grovt, aggressivt eller osportsligt beteende kan spelaren stängas av från nästa match eller under en längre period, upp till resten av turneringen.
19.7. Arrangören beslutar om ytterligare disciplinär påföljd efter samråd med domaren.
20. TRÄNARES, FÖRÄLDRARS OCH ÅSKÅDARES UPPTRÄDANDE
20.1. Alla deltagare ska behandla spelare, motståndare, domare och arrangörer med respekt.
20.2. Känslomässigt och positivt stöd är välkommet.
20.3. Förolämpningar mot spelare, tränare, domare eller andra deltagare är inte tillåtna.
20.4. Domaren eller arrangören kan varna en tränare, lagrepresentant eller åskådare.
20.5. Vid upprepad eller allvarlig förseelse kan personen avvisas från spelområdet eller turneringsarenan.
Fotboll är en känslomässig sport. Vuxnas press på barn eller domare hör inte hemma där.
21. MINSTA LAGSTORLEK OCH FÖRSENING
21.1. Laget ska vara redo vid sin plan minst 5 minuter före den schemalagda avsparken.
21.2. Matcher startar enligt publicerat schema.
21.3. Om laget inte är redo att börja inom 5 minuter efter den planerade starttiden får arrangören döma teknisk förlust 0:3.
21.4. Minsta antal spelare för att starta en match:
- 2017 - 4 spelare;
- 2018 - 3 spelare;
- 2019 - 3 spelare;
- 2020 - 3 spelare.
21.5. Arrangören kan tillåta en vänskapsmatch med färre spelare om detta inte påverkar turneringens schema.
22. MATCHSTÄLL
22.1. Spelarna i samma lag ska ha samma eller visuellt liknande matchställ.
22.2. Målvakten ska ha en färg som tydligt skiljer sig från utespelarna.
22.3. Om lagens färger är för lika använder laget som står som lag två i spelschemat västar eller ett alternativt matchställ.
22.4. Vid behov tillhandahåller arrangören västar.
22.5. Benskydd är rekommenderade.
23. DOMARE
23.1. Matcher döms av domare utsedda av arrangören.
23.2. Domarens beslut i matchsituationer är slutgiltiga.
23.3. Tränare och lagrepresentanter får inte ingripa i domarens arbete under matchen.
23.4. Organisatoriska eller regelrelaterade tvister kan tas upp efter matchen med turneringens huvuddomare eller arrangören.
24. PROTESTER
24.1. Protest kan gälla:
- en spelares behörighet att delta i turneringen;
- ett väsentligt brott mot dessa regler;
- annan allvarlig omständighet som direkt kan ha påverkat matchresultatet.
24.2. Enbart oenighet med domarens subjektiva bedömning i en matchsituation är inte i sig grund för protest.
24.3. Lagets officiella representant ska lämna protest till arrangören senast 30 minuter efter den aktuella matchens slut.
24.4. Protest får lämnas muntligt. Arrangören dokumenterar innehållet och kan vid behov begära en kort skriftlig eller elektronisk bekräftelse.
24.5. En deposition på 100 euro krävs för att protesten ska behandlas. Protesten prövas i sak efter att depositionen har betalats.
24.6. Om protesten godkänns återbetalas depositionen på 100 euro i sin helhet.
24.7. Om protesten avslås återbetalas depositionen inte.
24.8. Protesten behandlas av arrangören och huvuddomaren; vid behov deltar även domaren från den aktuella matchen.
24.9. Beslutet baseras på dessa regler, omständigheterna i det aktuella fallet och den information som finns tillgänglig för arrangören.
24.10. Arrangörens beslut om protesten är slutgiltigt.
25. PRISER
2017, 2018 och 2019
25.1. Lag på 1:a, 2:a och 3:e plats får Merkuur-Juunior Cup-pokaler.
25.2. Alla spelare får ett personligt Merkuur-Juunior Cup-minnespris.
25.3. Priserna för spelarna i lagen på 1:a, 2:a och 3:e plats är märkta med motsvarande slutplacering.
25.4. I varje åldersklass utses separat:
- turneringens bästa spelare;
- turneringens bästa målvakt;
- turneringens bästa målskytt.
2020
25.5. Inga slutplaceringar fastställs.
25.6. Alla deltagare får ett Merkuur-Juunior Cup-minnespris.
26. STRAFFSPARKSCUP FÖR FÖRÄLDRAR
26.1. Föräldrarnas straffsparkscup är en separat sidotävling inom Merkuur-Juunior Cup.
26.2. Föräldrarnas straffsparkscup arrangeras i åldersklasserna 2017, 2018 och 2019.
26.3. Föräldrar eller vårdnadshavare till spelare i registrerade lag får delta.
26.4. Varje lag representeras i en straffsparksduell av tre deltagare, varav en är målvakt.
26.5. Först slår det ena laget tre straffar och därefter slår det andra laget tre straffar.
26.6. Om resultatet är oavgjort efter tre straffar vardera fortsätter man med en straff per lag tills en vinnare kan utses efter lika många slagna straffar.
26.7. Föräldrarnas straffsparkscup spelas som utslagsturnering. Om ett lags föräldrar avstår från att delta går motståndarlaget automatiskt vidare till nästa omgång.
26.8. En vinnare utses i Föräldrarnas straffsparkscup och får ett separat pris.
26.9. Resultaten i Föräldrarnas straffsparkscup påverkar inte barnens turneringsresultat. Inte ens om mamma eller pappa sätter alla straffar.
27. FOTO OCH VIDEO
27.1. Foto och video tas under Merkuur-Juunior Cup för rapportering om turneringen och klubbens verksamhet.
27.2. En professionell sportfotograf arbetar under turneringen.
27.3. Materialet kan publiceras på Jalgpalliklubi "Merkuur-Juunior"s webbplats, i sociala medier och i informationsmaterial som rör turneringen.
27.4. Lagrepresentanter ombeds informera spelarnas föräldrar i förväg om fotograferingen under turneringen.
27.5. Om ett barn av motiverad anledning inte får fotograferas eller om bilder på barnet inte får publiceras ska arrangören informeras före turneringsstart.
27.6. Alla lag ombeds ta ett gemensamt lagfoto hos turneringsfotografen före sin första match. Ytterligare instruktioner och påminnelser ges på plats.
28. MEDICINSK HJÄLP OCH ANSVAR
28.1. Varje lag ansvarar för spelarnas hälsotillstånd och beredskap att delta i turneringen.
28.2. Vid skada ges första hjälpen efter möjlighet och medicinsk hjälp tillkallas vid behov.
28.3. Arrangören ansvarar inte för idrottsskador, sjukdom eller förlorade eller skadade personliga tillhörigheter, utöver vad lagen kräver.
28.4. Alla deltagare ska följa Annemõisa fotbollshalls säkerhets- och ordningsregler.
29. ÄNDRINGAR I SCHEMAT
29.1. Arrangören får vid behov ändra turneringens schema.
29.2. Ändringar kan bland annat bero på:
- ändrat antal deltagande lag;
- försening eller återbud från ett lag;
- force majeure;
- tekniska eller organisatoriska skäl.
29.3. Arrangörens mål är att behålla ett så smidigt och bekvämt schema som möjligt samt det planerade antalet matcher för varje lag.
30. GODKÄNNANDE AV REGLERNA
Registrering till Merkuur-Juunior Cup innebär att laget har läst dessa regler och godkänner villkoren.
